Glavni Skupine In Klubi 25 Dramske igre in dejavnosti

25 Dramske igre in dejavnosti

otroci, ki izvajajo veščine dramskih igerČe potrebujete sveže ideje, s katerimi boste osvežili in začeli delovati, poiščite dlje od tega seznama idej za navdih za ustvarjalnost in zabavo. Te dramske igre in dejavnosti, ki jih ni mogoče pripraviti, se lahko uporabljajo kot ogrevanje, ustvarjalci ekip ali za skupno razmišljanje in ustvarjanje vaše skupine.

Za gradnjo izboljšanih veščin

  1. Zamrzni - Naredi krog. Dve osebi greta v sredino kroga in začneta s prizorom (vodja ima lahko prednastavljene like in situacije, ki po potrebi navdihujejo igralce). Vsakdo v krogu lahko kadar koli zavpije 'zmrzni se', dva na sredini pa dobesedno zmrzneta na svoje mesto. Oseba, ki je zavpila »zamrzni se«, nato vstopi in izvleče enega od zamrznjenih likov, nato pa prizor začne v natančnem fizičnem položaju izpuščenega lika, vendar zgodbo spremeni v nekaj drugega. To se nadaljuje, dokler vsi ne pridejo na vrsto.
  2. Prtljaga presenečena je - Vodja mora imeti kovček in vrečo za smeti, polno naključnih rekvizitov. Preden vsak igralec pride na oder, se v kovček prikradite v rekvizite. Bodisi posamezniki bodisi v parih, naj igralci prispejo na cilj in jim dajo dve minuti časa, da izstopijo iz kovčka in improvizirajo reakcije na tisto, kar je notri.
  3. Raca, raca, žita! - To je zabavna različica avtorja Mel Paradisa - namesto 'gos' študent, ki je 'to', označi drugega igralca in mu dodeli kategorijo, kot so žitarice, sadje, šport, muzikali, imena pesmi itd. lov, vendar označeni študent ostane na mestu in poskuša poimenovati tri predmete v dani kategoriji, preden študent 'it' zažene po krogu in se vrne k njim. Če lahko poimenujejo tri stvari, potem 'to' postopek ponovi z novo kategorijo. Če so tri preveč preproste, lahko dodelite višjo številko. (Iz 'Teaching Improv: The Essential Handbook' Mel Paradisa.)
  4. Hej ... Vedno da - Ena najboljših veščin, ki jih lahko imate v improvizaciji, je sposobnost reči 'da' temu, kar počne vaš partner, in se z njim poigrati. Naredite komplet beležk s predlogom dejavnosti, kot je 'Hej, poskusimo voziti to tandemsko kolo!' in potem se mora partner strinjati in izvajati dejavnost za skupino. Nastavite časovnik za eno minuto na sceno in hitro izročite naslednjemu paru kartico, da bo zabava še naprej! Različica: Ena oseba naj reče 'Hej, dajmo ...' in še naprej dodaja člane, ki se pridružijo, ali dodajaj člane, ki predlagajo novo dejavnost, da se nato vsi pridružijo novi dejavnosti.
  5. Zgodba, zgodba, umri! - Izberite štiri učence, ki bodo pripovedovalci zgodb, in enega kazalca. Kazalec izbere eno osebo, ki začne zgodbo, nato pa naključno preklopi med ljudmi. Cilj je nadaljevati povezovalno zgodbo in nadaljevati tam, kjer je zadnja oseba končala. Udeleženec 'umre', če naredi napako kontinuitete ali če predolgo okleva, preden pobere nit zgodbe. Občinstvo je lahko sodnik, udeleženci pa lahko za bolj zabavo 'umrejo' s pretirano scensko smrtjo. Zmaga zadnja oseba, ki stoji.

Za gradnjo značaja

  1. Taksi kabina - Postavite štiri stole v dve vrsti po dve (kot avto). Svojo skupino lahko razdelite na štiri. Prvi igralec je voznik. Voznik ustvari edinstven lik in začne prizor. Osebo dve 'poberejo' in z voznikom sodeluje kot nov unikatni lik (na primer nekdo, ki mu je pravkar odstranil modrosti). Zasuk je, da mora voznik prevzeti značaj tistega, ki ga pobere, in začneta sodelovati skupaj (kot v primeru, zdaj sta to dva človeka, ki sta si pravkar odstranila modrostne zobe). Nato tretjo osebo poberejo s povsem novim likom in dve osebi v avtu postaneta tisti lik, ki je bil ravnokar pobran in spet za četrto osebo. Po minuti ali dveh (in komedija se razplete) četrta oseba 'izstopi' iz kabine in trije preostali liki se vrnejo k značaju tretje osebe in tako naprej, dokler ne ostane samo voznik in prizor konča v prvotnem liku .
  2. Lažne novice - Prinesite revije z veliko ljudmi ali natisnite slike znakov, ki bodo pripomogle k dobremu pripovedovanju zgodb. Igralci naj izberejo sliko in jim dajo nekaj minut časa, da ustvarijo zgodbo o tem liku in eno minuto, da 'postanejo' ta oseba za skupino, naj se predstavljajo ali pa lik postavijo v situacijo. Za dodatno zabavo naj drug igralec vstane in naj njegovi liki medsebojno sodelujejo zaradi zabave.
  3. Prečkajte ulico - Vodja zbere igralce na eni strani sobe. Vsakemu igralcu je naročeno, naj prečka ulico, kakor lik, ki ga voditelj zakliče: 'Prečkajte ulico kot _____.' To so lahko znani ljudje, živali, celo neživi predmeti. Za zasuk lahko vodja pokliče tudi, če je gost promet, dež ali kakšen drug dejavnik, ki vpliva na prizorišče.
  4. Iz kje si prišel? - Igralci naj izberejo tri predmete iz vrečke ali iz mize z rekviziti (lasulje, kape, brade itd.). Lahko celo ponudite lončke z barvo in bombažne palčke za nekaj preprostih gledaliških ličil. Vsak študent naj ustvari lik in mu da nekaj minut za izdelavo svoje zgodbe. Potem ima vsak na vrsti, da se predstavi občinstvu in razkrije, od kod je prišel in kam je namenjen.
  5. Lasje očitne - Naj učenci ustvarijo nekakšen nor način s svojimi lasmi. Če ste v taborišču, dodelite igralcem, naj s seboj prinesejo lasni pripomoček za naslednji dan, vendar jim ne povejte, zakaj. Nato se igralci sprehodijo po sobi in ustvarijo lik, ki poudarja to fizično lastnost, res da lasje prevzamejo celotno njihovo osebnost.
talenti kaže avdicije kasting gledališča gledališča pevska tekmovanja prijava obrazec prodaja vstopnic žrebanje gledališka predstava karnevali festivali prijava obrazec

Za koncentracijske veščine

  1. Stroj za hrup - Vsi igralci stojijo v krogu s prostorom za premikanje med njimi. En igralec začne 'stroj' z zvokom in gibom, ki ga počneta hkrati. Oseba zraven naj ponovi zvok ali gibanje in gre okoli kroga, dokler vsi ne naredijo kombinacije. Vendar zadnja oseba, namesto da bi storila zvok ali gib, ki je bil sprejet naokoli, naredi novo kombinacijo in ta nova kombinacija potuje po krogu čim prej in nadaljuje, dokler ni vsakdo imel možnosti, da naredi svoj zvočni stroj kombinacija.
  2. Nora zabava - Razdelite igralce v skupine po pet z eno osebo kot gostiteljico zabave. Gostitelj zapusti sobo in štirje preostali liki izberejo osebnost in osebo. Nato gostitelj ponovno vstopi v sobo in štirje znaki izstopijo. Gostje posamezno vstopijo v 'zabavo', gostitelj pa se mora osredotočiti na namige in namige, da ugane človekov značaj. Za malo, naj na zabavo prideta naenkrat dva lika in bosta znana para, kot sta Žaba Kermit in Miss Piggy.
  3. Opa - Igralci stojijo v krogu. Začnite z eno osebo, ki z obema rokama mahne sosedu, rekoč 'huh'. Naslednja oseba poda sopotnika sosedu, ki pa ga pošlje po krogu. Dodajte dodatne zvoke, da se dogajanje premika:
    • Joj! - Dve roki ustavite. 'Whoa' spremeni smer brcanja okoli kroga (tj. Če je bila v smeri urnega kazalca, gre vrstni red zdaj v nasprotni smeri urnega kazalca).
    • Zap - Namesto da bi posnetek poslal sosedu, ga zapne oseba, na katero pokažete s stisnjenimi rokami. Sprejemnik nadaljuje bodisi z zvokom do soseda bodisi z drugim zap do druge osebe. 'Whoa' po zap se vrne v zapper.
    • Groooooooovelicious - pri tem se celotna skupina nagne nekako navzgor in navzgor, vsi pravijo 'groooooooovelicious'. Nato oseba, ki je začela groooooooovelicious, spet sproži hrup, v katero koli smer.
    • Freakout - označeno z mahanjem z obema rokama v zrak, vsi začnejo kričati in se premaknejo v sredino kroga. Ko se vsi zmešajo, se oblikuje nov krog in zaganjalnik čudaka spet sproži hrošč.
  4. Vlak spomina (različica glasbenega gledališča) - Skupina sedi v krogu in vodja izbere splošno znan muzikal, kot je 'Aladdin'. Prva oseba reče: 'Oblečem si' Aladin 'in v svoji oddaji potrebujem ____.' Izbirajo lahko predmete, zakulisno opremo, kostume ali celo nekaj očitnega, kot je scenarij! Vsaka naslednja oseba ponovi besedno zvezo in doda dodaten element, tisti, ki pusti element, pa ven in se vrne iz kroga, dokler ne najde čarovnika za spomin.
  5. Luči, ime, akcija! - S svojimi igralci oblikujte krog. Vsak mora deliti svoje ime in edinstveno akcijo s štirimi utripi, na primer štirikrat tapkanje po komolcu, štirikrat trepljanje po glavi itd. Ko vsi odidejo, naj vaš prvi prostovoljec vzpostavi očesni stik z nekom drugim, pove svoje ime in dejanje , nato zamenjajte mesta s to osebo. Ta imenovana oseba vzorec čim hitreje nadaljuje z drugim imenom in akcijo s štirimi utripi. To je odličen način za spoznavanje imen. Vsako sejo lahko začnete s to dejavnostjo in jo pospešite, ko gre čas skupaj.

Za razvoj telesnosti

  1. Ogledalo ogledalo - Naj dva igralca stojita drug proti drugemu in enega določita za ogledalo, drugega pa za osebo, ki gleda v ogledalo (ali bodite kreativni in naredite žival, ki gleda v ogledalo). Dajte jim minuto, da ogledalo poskuša popolnoma kopirati dejanja 'gledalca'. Nato naj zamenjajo vlogo.
  2. Kaj na svetu? - Igralci naj sedijo v krogu in imajo bodisi pravo ali namišljeno škatlo (škatla za čevlje je popolna). Prvi igralec naj odpre škatlo in mimizira tisto, kar je v njej, in samo z obrazom in zgornjim delom telesa razkrije, kaj najde v škatli. Nato naj zaprejo pokrov in ga predajo naslednjemu igralcu, ki prav tako odpre pokrov, a v notranjosti najde nekaj drugega in na to reagira. Za dodaten izziv dajte vsem igralcem golf svinčnik in beležko in naj ugibajo, kaj vsak igralec najde. Odkrijte odgovore na koncu, da vidite, čigavo ugibanje je najbližje pravilnemu.
  3. Mimo kokic - Igralci sedijo v krogu in vsak ustvari domišljijski predmet, ki ga je treba prenesti po krogu, ne da bi se pogovarjal in uporabljal samo fizične izraze. Označujejo njegovo velikost, teksturo in tudi če ima dober (ali slab okus). Na primer: podajte vodni balon, jajce, žogo na plaži itd.
  4. Življenje kot umetnost - V lokalni knjižnici poiščite zbirko umetniških del v knjigi (poiščite Louvre, Metropolitanski muzej umetnosti itd.) In izberite slike, v katerih je več ljudi ali celo večja skupina. Igralci naj prevzamejo enega od likov na sliki in preverijo, ali lahko poustvarijo sceno. Ko dosežejo svoj cilj, morajo zamrzniti. Za dodatno zabavo posnemite sliko skupine in jo nato primerjajte s pravo umetnostjo.
  5. Izigravanje izziva - Ta dejavnost je dobra za poučevanje igralcev, da se vedno poskušajo soočiti s svojo publiko (tj. 'Varanje'). Najprej na odru postavite preprosto trapasto progo z ovirami. Igralci morajo tečaj opraviti, medtem ko so ves čas obrnjeni proti občinstvu. Če želite dodati izziv, naj med izvajanjem tečaja zapojejo znano pesem, da vidijo, ali lahko med gibanjem projicirajo svoj glas in obdržijo občinstvo kot glavno pozornost.

Za čisto zabavo

  1. Dramski krogi - Dramski krogi so narejeni z nizom kart, ki zgodbo sprožijo. 'Začetna karta' ponavadi nekaj pove s pripovedovalčevim glasom in razloži zgodbo. Kartica druga nadaljuje zgodbo z nekaj podobnim: 'Ko zaslišite (ali vidite) _____, recite (ali naredite) _____.' Ta beseda ali dejanje je namig za sprožitev naslednje karte itd. In tako naprej. Ideje za kartice lahko iščete po spletu.
  2. Prepiranje živali - igralci poiščejo partnerja; partnerja se ločita in bežita naokoli. Vodja pokliče besedno zvezo in igralci morajo najti svojega partnerja in upodobiti prizor. Zadnji par, ki prikazuje sceno, je izginil. Primeri:
    • Žaba na hlodu - en učenec se spusti na vse štiri (hlod) in žaba nežno sedi na hrbtu.
    • Ptica na ostrižu - en učenec se spusti na eno koleno (ostriž) in ptica sedi na ostrižu.
    • Lev v brlogu - ena oseba stoji z nogami narazen (brlog) in lev se uleže na tla.
  3. Tiho v ozadju - Pogosto igralce prosijo, naj se v ozadju tiho »pogovarjajo«, medtem ko je akcija zunaj. Pri tem se zabavajte, tako da en igralec naredi preprost vnaprej izbrani monolog (ali pa lahko zapoje rojstni dan). Izziv je, da se dva igralca v ozadju tiho pogovarjata in poskušata dodati sceno, vendar ne odvrniti pozornosti glavnega igralca. Člani občinstva naj dobijo konstruktivne povratne informacije o tem, ali so dodali ali odvrnili pozornost od dogajanja spredaj. Vrzite občinstvo v zanko, tako da igralci poskušajo prekiniti akcijo ali dejansko začeti interakcijo z glavno akcijo in klepetati o tem, kaj to počne na sceni.
  4. Znakovna črta Conga - Naj vsi vaši učenci oblikujejo linijo conga. Igralec pred vrstico si mora izmisliti karakterni sprehod. To je lahko šepanje, preskok ali kombinacija več stvari. Vsak človek v liniji conga mora imeti obliko osebe pred seboj. Ko celotna vrsta igralcev konge prevzame sprehod znakov na sprednji strani vrstice, učitelj reče: 'Naprej.' Igralec pred vrstico gre nazaj, naslednji igralec pred vrstico pa se poda na nov sprehod.
  5. Skoči, skoči ven - Igralci naj sestavijo krog in se držijo za roke. Obstajajo samo štirje ukazi za skakanje: In, Out, Left, Right. Se sliši enostavno? Skupina naj pove, kar rečete, in nato za začetek naredi to, kar rečete. Skupina naj za 30 sekund vskoči, ven, levo in desno, da se navadi na koncept. Nato povečajte izziv tako, da svoji skupini rečete, naj pove, kaj rečete, storite pa nasprotno. Najprej počasi, nato pa ga pospešite za kakšno komično zabavo!

Dramske igre in dejavnosti so odličen način za zmanjšanje zadržkov in povečanje zaupanja. Kot vodja se ne bojite sodelovati - ko vidijo, da ste vpleteni, jih navdihuje, da se sprostijo in preizkusijo nove stvari. Uživajte v uporabi nekaterih od teh iger in dejavnosti na naslednjem živalskem srečanju!

Julie David je poročena s pastorjem in po 20 letih služenja skupaj s tremi hčerami še vedno razvija nežno ravnovesje debele kože in milostivega srca. Trenutno vodi majhno skupino srednješolskih deklet.




DesktopLinuxAtHome olajša organiziranje skupin in klubov.




Zanimivi Članki

Izbira Urednika

25 darilnih idej za donatorje
25 darilnih idej za donatorje
Smiselne, praktične in cenovno ugodne ideje za darila donatorjev v znak hvaležnosti navijačem vaše neprofitne organizacije.
Ponudba za redke slušalke AirPods Pro je znižala ceno Appleovih elegantnih brezžičnih slušalk za 50 funtov
Ponudba za redke slušalke AirPods Pro je znižala ceno Appleovih elegantnih brezžičnih slušalk za 50 funtov
ČE iščete par brezžičnih slušalk, ima Amazon odlično ponudbo za Apple AirPods Pro. Pri slušalkah, ki običajno stanejo 249 GBP, lahko prihranite 50 £. To pomeni, da bi lahko AirPods Pro ...
Pokemon Quest je zdaj na voljo za mobilne telefone in Nintendo Switch BREZPLAČNO
Pokemon Quest je zdaj na voljo za mobilne telefone in Nintendo Switch BREZPLAČNO
BOSSES pri The Pokémon Company so predstavili popolnoma novo igro Pokémon za vaše pametne telefone – Pokémon Quest. Igra je bila sprva na voljo samo za prenos na Nintendo Switch, zdaj pa je ...
Projekt CARS 2: Ali lahko ugotovite, ali so te slavne dirkalne fotografije resnične ali replike video iger?
Projekt CARS 2: Ali lahko ugotovite, ali so te slavne dirkalne fotografije resnične ali replike video iger?
Lahko bi vam oprostili, če ste mislili, da imate dvojni vid s temi neverjetnimi fotografijami. Toda ne skrbite, kar gledate, je osupljiva raven podrobnosti in natančnosti ...
Kako izbrisati Instagram račun
Kako izbrisati Instagram račun
INSTAGRAM je eno največjih spletnih strani družbenih medijev na svetu, ki je od začetka leta 2010 pridobilo več kot milijardo uporabnikov po vsem svetu. Če pa ste siti bombardiranja duhovitosti ...
Samsung Galaxy S10 za samo 29 £ na mesec z 20 GB podatkov vam prihrani 260 £ pri razprodaji črnega petka
Samsung Galaxy S10 za samo 29 £ na mesec z 20 GB podatkov vam prihrani 260 £ pri razprodaji črnega petka
DEAL-HUNTERS lahko ta črni petek prihranite skoraj 260 funtov pri enem od najnovejših Samsungovih puhal. Novi Samsung Galaxy S10 je na voljo po zelo ugodni pogodbi za 29 £ na mesec. Plačati boste morali …
Roberta Pattinsona so znanstveniki razglasili za najlepšega moškega na svetu – premagal je Brada Pitta in Davida Beckhama
Roberta Pattinsona so znanstveniki razglasili za najlepšega moškega na svetu – premagal je Brada Pitta in Davida Beckhama
HOLLYWOODSKI srčni izbranec Robert Pattinson so znanstveniki okronali za najbolj seksi moškega na svetu. 33-letna zvezdnica Somraka je premagala kolega Brada Pitta in Davida Beckhama v študiji, ki je r...