Glavni Cerkev 30 Ledolomcev za mladinske skupine

30 Ledolomcev za mladinske skupine

otroci mladinske skupineLedolomci lahko vsakogar olajšajo medsebojno interakcijo in ustvarijo nekaj čudovitih spominov ... 'Se spomnite, kdaj smo morali kričati kot Pterodaktili?' V okolju mladinske skupine je to odličen način, da začnete graditi duhovno skupnost, po kateri hrepenijo vaši učenci. Izberite jih nekaj, da začnete svojo skupino.

1. Hitra zamenjava izvajalca
Pripeljite dve osebi spredaj. Vsak igralec mora opazovati videz svojega partnerja. Nato se igralci obrnejo nazaj in naredijo tri spremembe (zmešajo lase, sezujejo čevelj, raztegnejo majico, vzamejo roko iz rokava). Ko se zopet soočita, mora vsak partner prepoznati spremembe, ki jih je naredil nasprotnik. To igro lahko večkrat ponovite tako, da zamenjate partnerja in povečate število sprememb, dokler ni razglašen zmagovalec.

2. Trije v naši množici
Skupina naj se razdeli na tri skupine in najde tri skupne stvari (poleg očitnega spola ali barve las / oči), kot so: najljubši praznik, letni čas, hobi, telefonska aplikacija, film itd. Ena oseba nato predstavi združijo in delijo tri skupne stvari. Glede na vašo skupino lahko to naredite malce neumno, če osebo, ki uvaja, prosite, naj uporabi glas kot voditelj pogovorne oddaje.

3. Pterodaktil
Ta je za čisti smeh. Študentje vstopijo v krog in obidejo krog, poskušajo reči 'pterodaktil', ne da bi pokazali zobe (polagajo ustnice na zobe kot osebe brez zobne proteze). Študenti lahko spremenijo smer igre tako, da pogledajo naslednjo osebo in naredijo najboljši pterodaktilski vtis (maaach!), Spet ne da bi pokazali zobe / se nasmehnili. Tisti, ki se zalomijo ali nasmehnejo, so zunaj.

Štiri. Hitra postavitev
Skupina naj naredi črte od 8 do 10. Če imate več kot eno vrstico, lahko tekmujejo v vrstnem redu po vrstnem redu:

  • Abecedno po maminem imenu
  • Višina, najkrajša do najvišja
  • Mesec rojstnega dne, začenši s trenutnim mesecem
  • Za območno kodo prve tri številke telefonske številke, najmanj do največje

5. Števec drobilcev
Razdelite se v ekipe po 8-10, do 20. Učenci naj stojijo v vrstnem redu med dvema vrsticama, ki sta narazen 18 centimetrov. Na signal oseba 1 zamenja mesta s številko 10, ne da bi se premaknila zunaj črt. Naslednje zamenjave # 2 z # 9, # 3 zamenjave z # 8 itd. Prepričajte se, da se # 2 in # 9 ne premaknejo, dokler se # 1 in # 10 ne prebijeta na nova mesta, in tako naprej, dokler niso vsi preklopljen. Prva ekipa, ki je končala, zavpije 'Crunch!'

6. Kaj je naslednje?
Prosite skupino, naj sedi v krogu. Prva oseba začne s poljubno besedo, na primer 'modro'. Naslednja oseba ponovi prvo besedo, nato doda še eno besedo, ki se poveže s prvo, na primer 'jagodičje'. Naslednja oseba ponovi prejšnjo besedo in doda še eno besedno povezavo, na primer 'pita. 'Če želite, da se to premika, pustite le nekaj sekund za vsako novo besedno povezavo.

7. Kepe
Razdelite v pare. Prosite vsakega para, naj sedi na tleh s svojim partnerjem, skupaj s hrbtom, z rokami. Njihova naloga je vstati skupaj. Ko vsi to storijo, se dva para združita in skupina štirih poskusi nalogo ponoviti. Ko jim uspe, dodajte še dve in poskusite znova. Nadaljujte z dodajanjem parov, dokler vaša celotna skupina ne poskuša stopiti skupaj.

8. Škarje za človeški kamen-papir
Za to igro lahko uporabite veliko tem in sestavite zabavne poze za tri znake. (Kaj pa če '
Čarovnik premaga Giant - Giant premaga Elf - Elf premaga Wizard 'ali' Spiderman premaga Batmana - Batman premaga Supermana - Superman premaga Spidermana '?) Po odločitvi o položajih razstavite študente v pare ali v dve ekipi. Če se igra kot velika skupina, se bo ekipa morala dogovoriti za eno od poz za vsak krog (vsi v isti ekipi bodo morali narediti enako pozo). Vsaki ekipi dajte nekaj minut za strategijo. Ko bodo ekipe postavile svoje položaje, jih bo vodja, ki šteje do tri, skakal naokoli in naredil vnaprej določeno pozo. Lahko igrate, kolikokrat želite. Najboljši od petih krogov je dobra številka za srednje veliko skupino.

9. Igra z odejo
Za vsak obrat vsaka ekipa izbere prostovoljca, ki bo stal (ali sedel) za odejo. Šteje '1, 2, 3?' In spusti odejo. Prva igralka, ki je pravilno prepoznala ime posameznika, zmaga v krogu in zasluži eno točko za svojo ekipo.

10. Tiho, a ne smrtonosno
Študentom na skrivaj dodelijo številko in se morajo BREZ GOVORA razporediti po številčnem vrstnem redu tako, da dvignejo prste ali si izmislijo svoj znakovni jezik. V drugem krogu naj se ljudje uredijo po vrstnem redu rojstva ali v koledarskih mesecih.

enajst. Ali lahko vstopim?
Učenci se znajdejo v krogu z eno osebo na sredini. Ta oseba gre po krogu in sprašuje: 'Ali lahko vstopim?' Večina ljudi odgovori z 'Ne', razen če želi biti na sredini. Medtem ko se to dogaja, drugi ljudje v krogu uporabljajo neverbalno komunikacijo, da tečejo in zamenjajo mesta (vendar ne lesketajoče - kar pomeni, da trgujete z osebami poleg vas). Cilj je, da oseba na sredini ujame dve osebi, ki preklapljata, in se premakne na prazno mesto, tako da se druga oseba na sredini vpraša 'Ali lahko vstopim?'

12. Frown King / Frown Queen
Študentje se parijo in stojijo drug ob drugem. Pri štetju do treh se vsi soočijo s partnerjem, se pogledajo v oči in se poskušajo namrščiti, brez govora. Prvi, ki se nasmehne ali nasmeji, se mora usesti. Vsi, ki ostanejo stoječi, vzamejo novega partnerja in aktivnost se nadaljuje, dokler ne ostaneta dve osebi. Če imate dve, ki odlično obdržite ravno obraz, se lahko razdelite v moštvi, nasprotna ekipa pa se mudi, da razbije igralca nasprotne ekipe. Zadnji, ki stoji, je okronan Frown King ali Frown Queen. (Crown ni obvezen!)

13. Igra človeškega vozla
Razdelite se v skupine po 6-10 ljudi. Vsaka skupina tvori tesen krog, ki stoji in stoji drug proti drugemu. Vsak iztegne roke v krog in z mešanjem rok prime roke z drugimi člani skupine. Prepričajte se, da dve roki, ki ju držita, ne pripadata isti osebi. Cilj skupin: razvezati vozel, zaradi česar morajo člani skupine plezati čez, pod ali skozi roke drug drugega, da odvežejo vozel teles.

14. Destinacija Domišljija
Vsak študent pomisli na mesto ali državo, ki bi jo rad obiskal ali obiskal. Nato se odločijo za tri namige, s pomočjo katerih bodo ostali člani lahko natančno uganili svoj cilj. Trik te igre pa je v tem, da ne morejo povedati svojih namigov na glas - morali jih bodo odigrati. Če so na primer izbrani Havaji, bi lahko plesali hula. Zmaga oseba na koncu igre, ki je uganila največ destinacij!

petnajst. Sadna solata ljubezen
Učenci naj se znajdejo v krogu in vsi morajo izbrati ime drugega sadja in ga deliti s skupino. Nekdo začne z besedami: '_____ (njihov lastni sadež) ljubi _____ (ime drugega omenjenega sadja). Na primer 'Banana ljubi jabolko.' Nato oseba, ki ima za sadje jabolko, nadaljuje z besedami: 'Apple ljubi ____ (poimenuje drugo sadje).' Ena oseba je na sredini in skuša označiti vsakogar, ki se ustavi. Tisti, ki se ustavijo, stopijo iz kroga. Zadnja dva sta zmagovalca.

zabavne dejavnosti za mladino

16. 'Luke, jaz sem tvoj oče.'
Enemu učencu se zavežejo oči in gre pred skupino. Drugi učenci izmenično poskušajo prikriti glas in izgovoriti vnaprej določeno besedno zvezo, na primer 'Luke, jaz sem tvoj oče' ali 'Hej, kako mi je ime?' Študent z zavezanimi očmi poskuša uganiti, za koga gre. Če uspejo uganiti, kdo govori, morajo nadaljevati. Če jim ne uspe, na njihovo mesto pride študent, ki je prikril glas. Igrajte, dokler ne dobite šampiona za prepoznavanje glasu!

17. Mraz me tako ali tako nikoli ni motil
Za to je treba malo pripraviti, vendar se splača. Namočite in namočite 5 majic (še bolje, majice mladinske skupine) in jih dajte v zamrzovalnik. Odnesite zamrznjene majice v mladinsko skupino in jih razdelite v pet ekip. Prva ekipa, ki je odmrznila in dobila majico enega od svojih članov, zmaga!

18. Stene resnice 'Bi raje'
Študentom dajte seznam vprašanj 'raje' in nekaj minut, da odgovorijo. Nato naj učenci stopijo obrnjeni naprej sredi sobe, pri čemer vsaka stranska stena predstavlja izbiro A ali izbiro B. Zastavite prvo vprašanje. Učenci stopijo proti steni, ki ustreza njihovemu odgovoru. Naj si zabeležijo, kdo je imel podobne odgovore.

19. BINGO je vaš NAME-O
Naredite mrežo na kartonu z nekaj zabavnimi kategorijami, napisanimi na vsakem kvadratu: »Nekdo, ki ima rad ___ (ime skupine)« ali »Nekdo, ki je bil na misijonskem potovanju«, ali »Nekdo, ki preveč gleda Netflix«. Dvojnik za vse v vaši skupini in razdelite svinčnike. Spodbudite skupino, da se premeša, pogovorite se z vsemi, da poskusite izpolniti svojo karto. Če se eden od elementov, navedenih na bingo kartici, nanaša na osebo, s katero se pogovarja, naj v tem polju podpiše svoje ime.

dvajset. Vprašanja in odgovori o sladkarijah
Izberite sladkarije v velikosti ugriza, ki so v več barvah. Podajte okrog sklede sladkarij, ki je dovolj velika, da jih lahko nekaj pobere vaša skupina. NE JESI JIH! Imate vprašanja, ki ustrezajo vsaki barvi. Nato pojdite po skupini in delite odgovore, ki ustrezajo sladkarijam v roki. Na primer za vsako zeleno sladkarijo: cilj, ki ga imate v življenju. Za vsako rdečo sladkarijo: najljubše božično darilo. Bonus, ko odgovorite, lahko pojeste sladkarije!

enaindvajset. Song Scramble
Pred sestankom napišite prvih 5-6 vrstic ali fraz iz več priljubljenih pesmi, samo ena vrstica / stavek na kartico. Poskrbite, da se uporabi samo toliko kartic, da pokrije število prisotnih ljudi. Karte nato raztresemo po tleh. Za začetek igre vsak človek zgrabi karto in poskuša najti, katere držijo druge karte, ki dopolnjujejo verz ali del pesmi. Zmagovalna skupina je prva, ki je pravilno sestavila in zapela svojo pesem.

bi raje igro zastonj

22. Čokoholik
Prosite dve skupini, naj sedita v krogu na tleh. Na sredino kroga na ploščo, nož, vilice in tri oblačilne obleke - rokavice, šal in orjaške čevlje - položite ugrizne sladkarije (nepakirane). Vsak človek v krogu se pri valjanju kolutov obrne. Ko vržejo šestico, stečejo na sredino kroga, si nadenejo oblačilne predmete in začnejo čokoladne ploščice prerezati na pol s plastičnim nožem in s plastičnimi vilicami pojesti čim več kosov. Takoj, ko nekdo drug vrže šestico, oseba teče do sredine, obleče rokavice, šal in čevlje ter prevzame položaj. Nadaljujte, dokler ne pojeste vse čokolade.

2. 3. Moj super selfi
Dajte vsem list papirja in nekaj barvnega, s čimer boste lahko risali, na primer barvico ali marker. Prosite vsakega člana skupine, da gre v svoj kotiček sobe in si omisli super moč, ki jo želi imeti. S priloženim papirjem in markerjem se morajo narisati kot superheroj (ali zlobnež!). Po nekaj minutah se vrneta skupaj in si delita svoj avtoportret ter podrobno opišeta svojo super moč.

24. Ime igre Hot Potato
Prosite skupino, naj tvori velik krog in ko vržete mehak predmet (majhna plišasta žival se odlično obnese), izgovorite ime osebe, ki ji premetavate. Ko ta oseba ulovi predmet, izbere nekoga drugega, zakriči njeno ime in ji ga vrže, poskuša čim hitreje. Igra se nadaljuje z enim predmetom, dokler ga ne dosežejo vsi v skupini. Ko nekoga imenujejo, ga ne more več dobiti. Ko prebrodite vse, dodajte še polnjene živali in pustite, da se zlom začne! Nadaljujte, poskusite zagnati vsaj pet predmetov hkrati. Če je vaša skupina velika, se razdelite na manjše skupine. Po nekaj minutah zmešajte skupine in začnite znova, tako da bodo vsi spoznali imena.

25. Pingvini
Glasbeni stoli gredo na severni pol. Imejte dovolj listov papirja za vse v svoji skupini (to so ledeni koščki) in jih razporedite po tleh vaše sobe. Naj se vsi znajdejo na bloku ledu, po en na blok. Ko začnete z glasbo ali pihate, pingvini skočijo s svojega bloka in se kot pingvini (roke, zataknjene ob straneh) prepletajo, dokler se glasba ne ustavi in ​​se morajo vrniti na ledeno ploščo. Med predvajanjem glasbe odstranite blok ledu. Otrokom ne pozabite, da ne smejo lebdeti okoli določenega ledenega bloka ali pa so zunaj. Zmaga zadnji stoječi pingvin!

26. Prepiranje biblijskega imena
Če je kdaj obstajal seznam imen, ki jih je treba premešati, v Bibliji ne glej več kot Matej 1: 1! Izzovite jih, da odprejo svoje Biblije (to si lahko olajšate s premeščanjem le nekaj verzov) in jim dajte nekaj premešanih imen, kot sta „Roboam“ ali „Zerubbabel“. Ekipa, ki konča prva, se bo zabavala, ko bo poskušala izgovoriti svoje zmagovalne odgovore!

27. Zdravnik vas bo videl zdaj
Določite eno osebo, ki bo igrala zdravnika. Ta oseba zapusti sobo. Vzemite vrečko s trakovi papirja, v kateri je navedena bolezen ali fobija, da nekdo v njihovi ekipi nastopa (ali še bolje, naj to odigra celotna ekipa). Primeri: mislijo, da so piščanci; bojijo se pajkov; v njih rastejo tujci itd. Zdravnik ponovno vstopi v sobo in mora ugotoviti, kaj je narobe. On ali ona lahko vpraša katerega koli igralca z da / ne z vprašanji, ne pa tudi 'kaj je s tabo?' Po vsakem vprašanju lahko zdravnik ugiba (diagnozo), kaj meni, da je narobe. Po približno petih ugibanjih, če jih ne dobijo, se obrne druga ekipa. Zmaga ekipa z najbolj pravilnimi ugibanji!

28. Splet 20 vprašanj
Zberite otroke v krogu. S pomočjo kroglice preje se primemo za en konec in žogo vržemo nekomu. Nato izberejo vprašanje od 1 do 20, na katerega bodo odgovorili (ta seznam projicirajo na zaslon ali pa mu pošljejo kopijo). Prilagodite se svoji skupini. Sčasoma to ustvari splet, pa tudi učenje o ljudeh v skupini.
Ideje za vprašanja:

  • Katere so 3 najboljše pesmi na vašem seznamu predvajanja?
  • Če bi lahko šli kamor koli po svetu, kam bi šli?
  • Katere tri stvari bi prihranili, če bi vam gorela hiša?
  • Kakšen bi bil vaš sanjski koncert, ki bi se ga udeležili?

29. Umetniški zbiratelj
Dajte vsem kos papirja in svinčnik. V 5 minutah mora vsak narisati sliko, ki prikazuje, kdo je, ne da bi napisal besede ali številke. Po petih minutah zberite slike. Pokažite jih skupini naenkrat in naj poskušajo uganiti, kdo je to narisal. Oseba, ki ugane najbolj pravilno, postane 'Master Art Collector!'

30. Papir nor
Razdelite se v skupine po pet ali šest ljudi in vsaki skupini dajte po en izvod časopisa SAME. Prosite jih, naj razširijo časopis, nato pa iz papirja opišite določen oglas, članek, dejstvo ali sliko. Ekipa naj ga najde, raztrga in vam ga prinese. Prva ekipa, ki jo prinese, dobi točko. Nadaljujte s klicanjem predmetov. Zmaga ekipa z največ točkami.

Morda ste nekatere izmed njih igrali pod drugim imenom ali različico, toda preizkušeni ledolomilci so odličen način, kako otroke spraviti iz lupine in začeti zabavo.


Julie David je poročena s pastorjem in po 20 letih služenja skupaj s tremi hčerami še vedno razvija nežno ravnovesje debele kože in milostivega srca. Trenutno vodi majhno skupino srednješolskih deklet.


DesktopLinuxAtHome olajša organiziranje cerkva.


Zanimivi Članki